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Die dinx Spiele-Empfehlungen

Spiel des Monats November: Ten out of Ten

Zu Beginn wird das Spielgerät aufgebaut. Dann bildet man zwei gleich starke und gleich große Gruppen. Jedes Team versucht durch richtiges Beantworten der Fragen möglichst schnell 20 Siegpunkte zu erreichen.

Ein Spieler zieht aus dem gemischten Stapel mit den Fragekarten einen Streifen heraus und steckt diesen oben an das Spielgerät. Nun beraten sich die Teams, bei welchen Fragen welche Antworten stimmen könnten. Die vermeintlich richtigen Antworten werden mit Hilfe eines passenden Magnetplättchens in der obersten Zeile markiert. Haben sich beide Teams für ihre Antworten entschieden, wird die Platte innerhalb des Spielgeräts gedreht und die Anzahl der richtigen Antworten beim Gegner überprüft. Dabei nennt man nur die Anzahl der richtigen Antworten und markiert diese Zahl mit einem neutralen Plättchen. Es werden niemals die richtigen Antworten markiert, sondern nur die Spalte, in der die richtige Ziffer steht. Dann wird die Platte im Spielgerät wieder zurückgedreht und die Spieler versuchen nun, die vermeintlich falschen Antworten zu finden und zu korrigieren. Bei richtigen Lösungen schiebt man das Magnetplättchen der Spalte einfach in die nächste Zeile, bei vermutlich falschen Antworten platziert man ein andersfarbiges Plättchen in der nächsten Reihe. Hat man die Änderungen vorgenommen, wird wieder gedreht und man überprüft erneut die Ergebnisse des gegne-rischen Teams.

Sobald eine Gruppe alle zehn Antworten richtig hat, endet die Spielrunde und es gibt Punkte. Dabei wird die Anzahl der richtigen Lösungen genommen, von denen man die benötigte Rundenzahl abziehen muss. Das Ergebnis wird mit Hilfe eines Steckers auf der eigenen Punkteleiste markiert.
Erreicht oder überschreitet ein Team nach mehreren Spielrunden 20 Punkte, hat es gewonnen.

Ten out of Ten ist ein spannendes Wissensspiel. Die Fragen auf den Karten sind teilweise sehr schwer und man schafft nur selten auf Anhieb viele richtige Antworten. Das Spiel ist eine Mischung aus Wissen und logischem Denken und erinnert an Mastermind. Es ergeben sich Diskussionen in den jeweiligen Kleingruppen, welche eigentlich eine beliebige, auch wechselnde Gruppengröße haben können. Wer Wissensspielen gegenüber nicht abgeneigt ist und gerne mit Möglichkeiten im Kopf herumspielt, für den ist Ten out of Ten allemal empfehlenswert.

Verlag: Ravensburger [www.ravensburger.at]
Autor: Dugald Keith
Erscheinungsjahr: 2004
SpielerInnen: ab 2
Alter: ab 14 Jahren
Dauer: ca. 60 Minuten

 

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