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Die dinx Spiele-Empfehlungen

Spiel des Monats August 2005: Zaubercocktail

Zaubercocktail ist ein lustiges, turbulentes Familienspiel für vier bis sieben Spieler/innen, das in etwa eine Stunde dauert (hängt von der Anzahl der Spieler/innen ab).

Wie der Name schon sagt, soll ein Zaubercocktail aus verschiedenen Zutaten, die direkt aus der Welt der Zauberer und Hexen zu kommen scheinen, gemixt werden. Es gibt Giraextrakt, blaue und gelbe Schlums, Goldrose, Trollhaare und Silbergras, um nur ein paar der seltenen Zutaten zu nennen. Einige davon sind besonders wertvoll, bei anderen wiederum braucht es sehr viele, um den Wert
zu steigern. Jede/r Spieler/in erhält zu Beginn zehn Zutatenkarten auf die Hand und jeweils einen Glasstein einer Farbe. Durch geschicktes Verhandeln und zielstrebiges Tauschen mit den Mitspieler/innen versucht jede/r seine Zutaten aufzubessern. In die Tischmitte wird die Zählleiste gelegt, die sozusagen die Karriereleiter der Cocktailmixer darstellt. Ziel des Spiels ist es, auf der Karriereleiter so weit wie möglich nach vorne zu kommen. Neben der Zählleiste werden die neun Rezeptkarten gelegt, die Runde für Runde bestimmen, wie viele Punkte es zu gewinnen und zu verlieren gibt.

Nun kann's losgehen, die erste Rezeptkarte wird aufgedeckt. Auf Los
beginnen nun alle Spieler/innen gleichzeitig miteinander zu handeln und zu tauschen. Jede/r versucht viele Zutatenkarten derselben Sorte zu ergattern, denn viele Zutaten einer Sorte sind gut, viele Zutaten der besonders seltenen Sorten sind besser. Die ganze Spielerrunde kommt in Bewegung. Alle versuchen gleichzeitig mit allen zu reden, obskure Tauschhandel werden vereinbart, Überredungskünste werden eingesetzt ... bis schließlich jemand seinen Glasstein auf eine markierte Einbuchtung auf der Zählleiste legt. Diese/r Spieler/in darf nun nicht mehr mitspielen und wartet bis die restlichen zwei Einbuchtungen auf der Zählleiste mit Glassteinen der Mitspielenden gefüllt sind. Nun darf nicht mehr getauscht und gehandelt werden.

Jetzt kommt es darauf an, wie wertvoll die eigenen Zutaten sind. Jede/r sucht sich nun eine bestimmte Anzahl von Zutaten aus und legt sie verdeckt vor sich auf den Tisch. Es dürfen maximal zwei verschiedene Zutaten abgelegt werden, die Anzahl der Karten ist egal. Sobald alle bereit sind, werden die Karten aufgedeckt und die Punkte auf den Karten zusammengezählt. Die ersten drei, welche die höchste Punktezahl vorweisen können, rücken auf der Zählleiste die auf der Rezeptkarte angegebenen Punkte weiter. Der Letzte muss einen, zwei oder gar drei Punkte zurückgehen.

Wer als Erste/r den Glasstein in die Einbuchtung auf der Zählleiste gelegt hat und die höchste Punktezahl aufweist, darf sogar immer zwei Punkte zur Punktezahl auf der Rezeptkarte dazuzählen. Falls diese/r Spieler/in aber nicht unter den besten drei ist, muss sie/er zwei Punkte auf der Zählleiste zurückgehen.

Die erste Runde ist somit beendet und das Ganze beginnt von vorne: Jede/r erhält weitere fünf Zutatenkarten vom Stapel, eine neue Rezeptkarte wird aufgedeckt und das Handeln und Tauschen beginnt.

Sobald nach ca. sechs bis sieben Runden statt einer Rezeptkarte der „magische Blitz“ aufgedeckt wird, endet das Spiel sofort.
Wer nun auf der Zählleiste am weitesten gekommen ist, hat das Spiel gewonnen.

Zaubercocktail ist ein einfaches, interaktives und lustiges Spiel, zudem sehr kommunikativ und leicht zu verstehen. Auf den Zutatenkarten sind die manchmal etwas unheimlich anmutenden Zutaten eindrucksvoll dargestellt. Die Zählleiste ist hingegen sehr einfach gehalten. Zaubercocktail ist sehr zu empfehlen für alle, die gerne lustige, lockere Spiele in größerer Gesellschaft spielen.

Verlag: Kosmos [www.kosmos.de]
Autor: Arnd Beenen
Erscheinungsjahr: 2001
SpielerInnen: 4 - 7
Alter: ab 12 Jahren
Dauer: ca. 50 - 70 Minuten

 

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