Termine
Über uns - Alles Wichtige zu dinx
Mitgliedschaft - Dabei sein ist alles
Die dinx Spiele-Empfehlungen
Dinxletter - Spielenews und mehr
Kontakt & Impressum
Flaschenpost - Das Spieleforum
Spielezentrum Spieleverein dinx Spieletage

Die dinx Spiele-Empfehlungen

Spiel des Monats Juli: Ave Caesar

Bis zu sechs Fahrer steuern ihr Gespann in einem Wagenrennen des Circus Maximus. Wer in jeder der drei Runden seinen Wagen am besten führt, bekommt am Ende die meisten Lorbeer-Punkte.

Zuerst wählt man je nach Spieleranzahl den Rundkurs aus, auf dem gespielt wird. Jeder Spieler erhält dann eine Münze, ein Gespann seiner Farbe sowie einen Kartensatz, den er gut durchmischt. Jeder Kartensatz enthält die gleichen Karten, welche die Bewegungen der Pferde steuern.

Nachdem die Startaufstellung ermittelt worden ist, fängt der Startspieler an. Er wählt von seinen drei Karten auf der Hand eine aus, bewegt sein Pferdegespann entsprechend vorwärts und zieht abschließend eine neue Karte nach. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe. In jeder Runde wird also eine von drei Karten auf der Hand ausgespielt und um die Zahl, die dort verzeichnet ist, gezogen.

Der Rundkurs hat einige Schikanen und Engen, wo nur ein bis zwei Pferdegespanne gleichzeitig durchkommen. Solche Engpässe gilt es natürlich auszunutzen, um die Mitspieler nach Kräften zu blockieren und sie zu zwingen, schlechte oder gar keine Karten auszuspielen.

Die Gespanne dürfen in Zugrichtung die Fahrspur wechseln, in dem sie einen Diagonalzug machen. Kann man dies nicht mehr, weil man blockiert wird, so darf man in dieser Runde keine Karte ausspielen. Man kann an anderen Gespannen zwar vorbeiziehen, aber nur, wenn Felder dazwischen frei sind. Ein Überspringen ist also nicht möglich. Das führende Gespann darf keine Karte mit der Sechs ausspielen, so dass man sich des öfteren auch einmal nach hinten fallen lassen muss, um die Karten loszuwerden.

Einmal im Verlauf eines Rennens über drei Runden, und zwar spätestens nach der zweiten Runde, muss man mit seinem Wagen in die Kaisergasse einbiegen und dem Kaiser eine Münze überreichen.

Das Ende einer Partie ist erreicht, wenn man dreimal den Kurs absolviert hat und die Münze abgeben konnte. Die ersten fünf Spieler erhalten jeweils Punkte gutgeschrieben. Wer nach drei Rennen über jeweils drei Runden die meisten Punkte eingefahren hat, ist der Sieger.

Das Spiel ist ein kurzweiliger Spaß. Schnell gespielt, mit großem Frust-, Lach- und Ärgerfaktor, bietet es zwar wenig für denkende Strategen, aber viel Spaß für ein Spiel zwischendurch oder am Ende vor dem Nachhausegehen.

Verlag: Ravensburger [www.ravensburger.at]
Autor: Wolfgang Riedesser
Erscheinungsjahr: 1989
SpielerInnen: 3 - 6
Alter: ab 12 Jahren
Dauer: ca. 30 - 45 Min.

 

Zurück zur aktuellen Spieleempfehlung

 

 

 

 

 

 

Spieleverein dinx - Leonardo-da-Vinci-Str. 17B - 39100 Bozen - Tel. 0471 975857 oder 392 5036786 - info@dinx.it