Termine
Über uns - Alles Wichtige zu dinx
Mitgliedschaft - Dabei sein ist alles
Die dinx Spiele-Empfehlungen
Dinxletter - Spielenews und mehr
Kontakt & Impressum
Spielezentrum Spieleverein dinx Spieletage

Die dinx Spiele-Empfehlungen

Spiel des Monats Juni: Louis XIV

Bei Louis XIV handelt es sich um ein sehr ausgeklügeltes Strategiespiel, bei dem es darum geht Persönlichkeiten zu beeinflussen, um ihre Dienste zu nutzen. Nur so kann man Missionskarten erfüllen und möglichst viele Wappen sam-meln. Erfüllte Missionen und Wappen bringen am Schluss Siegpunke.

Louis XIV geht über vier Runden, und jede Runde besteht aus vier Phasen. Danach wird abgerechnet. Das Spiel wird vorbereitet, jeder bekommt 5 Louisdor (Geld), 15 Einflusssteine und 2 Missionskarten. Jeder Spieler besitzt einen eigenen und einen allgemeinen Vorrat an Einflusssteinen.

Die Nachschubphase ist eine Vorbereitung für die zweite Phase, die den Kern des Spiels ausmacht. Eine Geldkarte wird aufgedeckt. Diese zeigt, wie viel Geld jeder Spieler bekommt und wo sich diese Runde König Louis aufhalten wird. Zudem erhält jeder Spieler Einflusskarten und bestimmte Vorteile durch eventuell vorher erfüllte Missionen.

Während der Einflussphase dürfen die Spieler, beginnend mit dem Startspieler, Persönlichkeiten beeinflussen, indem sie eine Einflusskarte spielen und höchstens drei Einflusssteine aus dem eigenen Vorrat auf die entsprechende Tafel setzen. Von dieser Personentafel aus darf man mit zwei Steinen auf eine diagonal angrenzende Tafel ziehen. Dasselbe gilt für die zweite Tafel, dann aber nur noch mit einem Stein. Wer keine Steine mehr im eigenen Vorrat hat, kann eine Einflusskarte abwerfen, um höchsten drei Einflusssteine aus dem allgemeinen in den eigenen Vorrat zu nehmen. Reihum macht das jeder, bis alle Spieler ihre Einflusskarten gespielt haben, wobei die letzte Karte zusam-men mit der vorletzten Karte zwecklos abgeworfen wird. Diese Karte dient dazu, die Aus-wahl zu erhöhen.

Nun wird ausgewertet . Beginnend bei der Personentafel 1 bis zur Personentafel 12 be-kommen die Spieler Missionschips, Wappen, Geld, neue Karten oder können kleinere Aktionen durchführen. Gleichzeitig können im letzten Moment Intrigekarten ausgespielt werden, um sich bei der Wertung einen Vorteil zu verschaffen. Es gibt Personen, auf denen man die meisten Einflusssteine haben muss, um etwas zu bekommen. Andere Personen wiederum kann man nachträglich noch mit Geld bestechen. Und es gibt Personen, bei denen jeder, der sie mit einer Mindestanzahl von Steinen beeinflusst, dieselbe Ausschüttung erhält.
Wer bei der Auswertung Missionschips erhalten hat, sollte nun seine Missionen erfüllen. Beginnend beim Startspieler gibt man die auf der Missionskarte vorgegebenen Chips zurück ins Spiel und legt die Mission offen vor sich ab. Daraufhin zieht man sofort eine neue Missionskarte nach und erfüllt die nächste. Je mehr, desto besser. Jede weitere Runde bietet dann mehr Möglichkeiten durch erfüllte Missionen.

Nach der vierten Missionsphase werden noch Geld, Intrige- und Einflusskarten, Missionschips und eingesetzte Einflusssteine in Wappen umgewandelt. Jede erfüllte Mission zählt fünf Siegpunkte und jedes Wappen einen Siegpunkt. Wer davon die meisten besitzt, ist der Sieger.

Louis XIV wird immer wieder gern gespielt, mit jedem Male entdeckt man neue taktische Möglichkeiten. Der Reiz, es noch besser zu machen, steigt mit jeder Partie.
Die Spielanleitung ist klar und übersichtlich strukturiert, es bleiben keine Fragen offen. Und auch nach längerer Spielpause hilft die Anleitung, sofort wieder ins Spielgeschehen zu kommen.
Es ist ein Spiel, das sich wirklich sehen lassen kann. Optisch so anziehend, dass es den Spielern leicht fällt, sich in die Zeit des Sonnenkönigs zu versetzen. Wie ein Abenteuer, eine Zeitreise, und doch muss man dran bleiben und aufpassen, um die Machenschaften der anderen zu lichten und zu vernichten, sofern das überhaupt geht. Denn die Einfluss-möglichkeiten sind begrenzt, sie müssen also äußerst sorgfältig aufgeteilt und gezielt eingesetzt werden. Erfüllte Missionen können einem dabei sehr helfen. Darum gibt jeder immer sein Bestes, um noch ein bisschen mehr zu bekommen.

Verlag: Alea [www.aleaspiele.de]
Autor: Rüdiger Dorn
Erscheinungsjahr: 2005
SpielerInnen: 2 - 4
Alter: ab 12 Jahren
Dauer: ca. 75 – 100 Min.

 

Zurück zur aktuellen Spieleempfehlung

 

 

 

 

Spieleverein dinx - Leonardo-da-Vinci-Str. 17B - 39100 Bozen - Tel. 0471 975857 oder 392 5036786 - info@dinx.it