
dinxletter 06/2005: ein Auszug
Das Spiel des Jahres 2005/das Kinderspiel des Jahres 2005
Wieder sind es weit über 500 Spiele, mit denen sich die Jury auseinander-setzen muss. An unge-zählten Spieleabenden mit Freunden und in Spiele-kreisen sammeln die Kritiker und Kritikerinnen ihre Erfahrungen. Auf Spielefesten und –messen haben sie Gelegenheit, ihre Eindrücke nachhaltig zu überprüfen. Schließlich treffen sie sich auf einer Klausurtagung und legen nach intensiven Diskussionen fest, welche Spiele in diesem Jahr das Zeug haben, die zwei begehrten Preise zu gewinnen.
Ende Juni ist es dann endlich soweit. Zum 27. Male wird das Spiel des Jahres gekürt. Auch diesmal wieder im Rahmen einer Pressekonferenz in Berlin. Es ist äußerst spannend. Vor den Augen der anwesenden Journalisten und Branchenvertreter, und zum ersten Mal im Live-Ticker auf der Website der Jury, werden die diesjährigen Preisträger bekannt gegeben. Die Präsentation liegt in den bewährten Händen von Uwe Petersen und Wieland Herold, welche die fünf nominierten Spiele in den Bereichen Familien-/Erwachsenenspiel sowie Kinder-spiel kurz vorstellen und dann die Hauptpreisträger aus einem verschlossenen Umschlag ziehen.
Den Hauptpreis Spiel des Jahres 2005 nimmt der Autor Thomas Liesching mit seinem abenteuer-lichen Bootsrennen Niagara , seinem ersten ver-öffentlichten Spiel überhaupt und erschienen im Zoch Spieleverlag , in Empfang.
Kinderspiel des Jahres 2005 wird Das kleine Gespenst , ein Literaturspiel von Autor Kai Hafer-kamp, erschienen im Kosmos Verlag .
Das dinxige Deichwandern
Dieses dinxige Spiel beruht auf einer alten Göttersage. Seinerzeit ergötzten sich die dinxGötter in regelmäßigen Abständen am sportlichen Wettkampf, indem sie um den Deich rannten, der zu ihrer Zeit, also vor unserer Zeit, dinxLand umgab. Es wurden mindestens so viele Rennen gelaufen, wie dinxGötter teilnahmen. Der Letzte einer Runde schied jeweils aus, und wer schließlich noch als einziger im Rennen war, wurde bis zum nächsten Wettstreit dinxHauptgott. Als Erinnerung an dieses altertümliche Spektakel erfand man das dinxige Deichwandern.
Die Spielregeln
1. Jeder Deichwanderer startet mit einem Vorrat von 20.000 dinxPunkten, die er für die Wanderung zur Verfügung hat und mit denen er haushalten muss.
2. Jeder Deichwanderer gibt in jeder Spielrunde eine beliebige Anzahl an dinxPunkten von seinem Vorrat aus. Der Deichwanderer, der in einer Spielrunde am wenigsten dinxPunkte ausgibt, scheidet aus dem Spiel aus. Seine übrigen dinxPunkte verfallen. Geben zwei oder mehr Deichwanderer am wenigsten dinxPunkte aus, so scheiden alle diese Deichwan-derer aus.
Gibt ein Deichwanderer alle seine Punkte oder mehr Punkte aus, als sich noch in seinem Vorrat befinden, so scheidet er in jedem Fall aus dem Spiel aus.
3. Der Deichwanderer, der in einer Spielrunde die meisten dinxPunkte ausgibt, und gleichzeitig noch mindestens 1 dinxPunkt übrig hat, erhält einen Motivationsschub in Form von 500 dinxPunkten. Diese werden seinem Vorrat hinzugefügt. Geben zwei oder mehr Deichwanderer die meisten dinxPunkte aus, entfällt der Motivationsbonus komplett.
4. Gibt ein Deichwanderer für die 1. Runde innerhalb des vorgesehenen Termins keinen Spielzug ab, so scheidet er aus dem Spiel aus.
Gibt ein Spieler für eine der folgenden Runden innerhalb des vorgesehenen Termins keinen Spielzug ab, so wird automatisch seine eingesetzte dinx-Punktzahl der vorhergehenden Spielrunde genom-men.
5. Sieger und somit dinxiger Deichmeister ist derjenige, der als Letzter übrig bleibt.
6. Die Anmeldung zum Spiel erfolgt beim Spielleiter Arno Kerschbaumer, eMail arno@mitterrutzner.bz.it . Anmeldeschluss ist Montag, der 5. September 2005! Die Mindestteilnehmeranzahl beträgt 8 Personen. Das Spiel wird im Zweiwochen-Rhythmus ausgetragen, d. h. ca. alle zwei Wochen ist von den Mitspielern ein Spielzug abzugeben und ca. alle zwei Wochen erstellt der Spielleiter eine neue Spielauswertung.
Wer jetzt noch Fragen hat, Näheres wissen möchte, der schreibt bitte an info@dinx.it oder wendet sich direkt an den Spielleiter Arno Kerschbaumer, eMail arno@mitterrutzner.bz.it .
Übrigens: Der Aufwand für die Erstellung des Spielzugs beträgt höchstens 5 Minuten!
Die News rund ums Spielen
Das 900 m² große Monopoly
Anlässlich des 70. Geburtstages von Monopoly , dem wohl bekanntesten Brettspiel aller Zeiten, stellte Parker vor kurzem im Friedrich-Jahn-Stadion in Berlin mit einem 900 m² großen Spielplan einen neuen Weltrekord auf. Moderne Spielfiguren zogen über aktuelle Berliner Schauplätze, schicke Penthouse-Wohnungen und Wolkenkratzer, die Immobilienpreise waren ebenfalls wirklichkeitsnah.
Multi-Catan online entdecken
Seit 12. Juli d. J. können wagemutige Siedler und Seefahrer zu Hunderten, genau so gut aber auch zu Tausenden auf www.spielwiese.klausteuber.de an einem sich selbst erweiternden Online-Catan-Spiel teilnehmen. Multi-Catan ist eine Variante der Siedler von Catan mit den Regeln der Seefahrer-Erweiterung sowie einer ganzen Reihe neuer reizvoller Varianten. Man startet mit einer Siedlung und einer Stadt auf seiner nur jeweils sechs Felder großen Heimatinsel. Ziel ist es, die Umgebung mit Schiffen und Straßen zu erkunden, um neues Land zu entdecken und möglichst auch zu besiedeln. Dabei kann man auch mit anderen Spielern, die gerade online sind, tauschen und kommunizieren – so man denn an das Ufer fremder Inseln gelangt, wo andere Spieler sich bereits niedergelassen haben.
Eine Partie Multi-Catan besteht aus nur zehn Spielzügen, für die man eine bestimmte Anzahl an Würfelwürfen zur Verfügung hat. Pro Tag kann nur ein einziger, aus vier bis 15 Teilzügen bestehender Spielzug ausgeführt werden. Eine Partie dauert also immer zehn Spieltage.
Grundausbildung für Spieleautoren
Die meisten Spieleautoren sind Autodidakten, denn eine offizielle Ausbildung mit Diplomabschluss gibt es nicht. Vom 7. bis 9. Oktober 2005, also am Wochenende vor der Spiel ‘05 in Essen, veranstaltet deshalb die Gruppe LUDO unter Kursleitung von Christwart Conrad an der Akademie Remscheid ein Intensivseminar für Spieleautoren. Sowohl hochmotivierte Neulinge als auch engagierte Spieleautoren, die ihre Tätigkeit professionalisieren wollen, sind dazu eingeladen. Sie werden gemeinsam Prototypentests optimieren, Lösungen für konkrete Problemstellungen finden, Qualitätskriterien ermit-teln und vieles mehr. Mit Lothar Hemme vom Ravensburger Spieleverlag werden die Anforderun-gen an eingesandte Spielemuster aus Verlagssicht besprochen und Spielepräsentationen im Rollenspiel eingeübt. Während des ganzen Wochenendes besteht natürlich auch ständig die Gelegenheit, Spiele eingehend zu testen und zu spielen.
Das Anmeldeformular sowie das genaue Veranstaltungsprogramm gibt es unter www.projekt-spiel.de/autorenservice/autorenservice.html
Gerhard Passler
Jede Menge zusätzliche, aktuelle News, Berichte und Spielbeschreibungen
findest du in der dinxletter 6/2005
dinxletter-Ausgaben im Archiv
08/2005, 07/2005, 06/2005, 05/2005, 04/2005
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